公司全称 | 金亚科技股份有限公司 | |||
英文名称 | Geeya Technology Co., Ltd. | 曾用名 | 金亚科技->*金亚 | |
A股代码 | 300028 | A股简称 | 金亚科技 | |
B股代码 | -- | B股简称 | -- | |
H股代码 | -- | H股简称 | -- | |
证券类别 | 深交所创业板A股 | 所属行业 | 文化传媒 | |
总经理 | 熊建新 | 法人代表 | 熊建新 | |
董秘 | 熊建新(代) | 董事长 | 熊建新 | |
证券事务代表 | 郑灿灿 | 独立董事 | 潘学模,张晓远 | |
联系电话 | 028-68232103 | 电子信箱 | stocks@geeya.cn | |
传真 | 028-68232062 | 公司网址 | www.geeya.cn | |
办公地址 | 成都金牛高科技产业园信息园西路81号16层1-2号 | 注册地址 | 成都金牛高科技产业园信息园西路81号16层1-2号 | |
区域 | 四川 | 邮政编码 | 610091 | |
注册资本(元) | 3.44亿 | 工商登记 | 91510100720307596L | |
雇员人数 | 70 | 管理人员人数 | 11 | |
律师事务所 | 国浩律师(成都)事务所 | 会计师事务所 | 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙) | |
核心题材 |
题材1: 所属板块 UWB概念 彩票概念 创业板壳 苹果概念 手游概念 四川板块 网络游戏 文化传媒 物联网 预亏预减 智能电视 题材2: 经营范围 数字化用户信息网络终端产品、卫星直播系统综合接收解码器、电子产品,通信设备,网络技术的设计开发、生产、销售和服务;投资实业;货物进出口,技术进出口(以上范围不含国家法律法规限制和禁止项目)。 题材3: 数字电视端到端系统整体解决方案、泛家庭互联网生态圈、文化游戏产业链、“军工产业链 金亚科技一直坚持围绕“数字电视端到端系统整体解决方案”、“泛家庭互联网生态圈”、 “文化游戏产业链”、“军工产业链”进行深入发展与布局。传统主营业务为数字电视系统前后端软、硬件产品的研发、生产、销售及服务,并致力于为广电运营商提供有线数字电视系统端到端整体解决方案。 题材4: 互联网和文化游戏行业 Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该报告预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增资动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016年国内手游市场规模预计就将达到648亿元,端游市场增长将在4%左右。移动游戏将在游戏领域占领重要地位,电子竞技和VR/AR也将成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。游戏内容质量的提升则成为未来游戏行业竞争的关键。其次如何将电子竞技游戏、VR/AR游戏、移动游戏、PC游戏有机的形成生态产业链也会成为行业发展的聚焦点。虽然口耳相传是目前玩家了解游戏主机、PC、移动游戏、VR设备等的典型方式,但是电视广告对这些游戏和设备也有影响。 题材5: 核心管理团队与关键技术人员的影响 公司虽然建立了完善的法人治理结构,拥有高效、合理的决策机制,但随着公司前期的 快速扩张,组织架构日趋复杂化后,呈现出公司内部管理问题,尤其在法律法规意识上认识 不够,个别人员法律意识淡薄,导致公司内部管理机制出现了较多问题。为有效保证公司的 持续稳定发展,公司在 2015 年修订完善了部分内部控制制度,聘任熟悉行业和精通业务的职 业经理,进行了内部体制的适应性调整,减少公司管理架构层级,实施培训常态化管理,建 立扁平化的管理机制。同时对管理团队、核心技术人员、职能部门采用持续、多期股权激励 及日常绩效考核体制相结合的激励政策,保证了企业经营目标与股东的目标一致,提高了团 队稳定性和积极性。随着公司后续战略发展需要,公司还将继续聘任专业人才,不断加强企 业文化建设,提升企业凝聚力,通过有效的激励机制,保障公司员工队伍向心力,促进了公 司持续稳步发展。 题材6: 产品研发和创新优势 公司是高新技术企业,技术中心隶属于四川省省级企业技术中心,坚持以创新驱动市场, 重视设计质量、技术革新为业务发展带来的巨大推动力以及降低成本、优化工艺生产质量的 牵引力,始终保持对技术研发的较高投入。公司拥有高效、严谨的研发管理制度,拥有一支 高素质、专业化的研发队伍,长期致力于科技创新,通过持续研发创新和市场拓展,形成了 完整的自主知识产权体系,产品研发与技术创新能力在同行业居先进地位,其中为部队提供 的配套设备技术水平及质量水平一直处于同行业公司领先地位。 题材7: 完整的产业布局战略 公司“平台+内容+终端+应用”的“泛家庭互联网生态圈”战略,引领公司实现内容 资源、应用服务与用户之间的无缝衔接,为用户提供极致体验,并最终通过增值服务或基于 大数据的信息精准推送等多维度实现收益。 题材8: 泛家庭互联网生态圈 围绕家庭娱乐中心,由金亚科技全资子公司致家视游开发完成的家魔方享K歌/电视游戏+金亚云平台的增值业务平台,结合公司IPTV、OTT、DVB+OTT的硬件设备,共同为广电运营商、电信运营商、宽带运营商提供整体解决方案。报告期内,该方案系统已开始在湖南电信上线试运行,截至本报告披露日,其付费用户量已超过2000户。该模式在2016年将逐步复制至其他城市客户,后期具有较大的市场空间。2016年公司将助力全国范围的其他城市三大运营商为用户提供更多内容及服务,进一步创造盈利空间,开启“泛家庭互联网生态圈”新里程。 题材9: 拟6亿元收购卓影科技100%股权 2017年1月15日公告,公司拟以现金收购成都卓影科技股份有限公司100%股权。本次收购卓影科技100%股权的交易价格初步定为6亿元。所需现金由上市公司自筹及股东王仕荣无息借款共同完成资金筹集。其中23,733.79 万元由股东王仕荣无息借款给上市公司,,该笔对价款由交易对方受让王仕荣持有的金亚科技价值23,733.79万元股票的形式完成。 题材10: 拟6亿元收购同行业公司 2017年1月16日公告,公司拟以6亿元的价格收购卓影科技100%股权。公告披露,上市公司和目标公司的主营业务均属于IPTV业务领域,并且目标公司处于上市公司的行业上游。本次交易完成后,上市公司和目标公司不仅能在软件开发和硬件生产方面实现业务协同,由于上市公司和目标公司的行业资源分别处于广电系统和运营商系统,本次交易完成后,双方亦可以利用对方已有的行业资源,拓展跨系统业务,在业务拓展上实现双赢。 题材11: 股权投资室内外精确定位技术 2016年3月,公司拟以1200万元受让中电昆辰合计7.5%股权(对应注册资本21.49万元)。本次投资后,公司合计持有中电昆辰20%股权。中电昆辰成立于2015年1月,前期工作主要为研制开发,是一家专注于UWB(超宽带)高精度定位技术的科技型企业,是世界领先的工业与商用室内外高精度定位技术产品和方案提供商。目前已在河北、广东等地开展示范工程建设;同时第二代升级产品已完成研制开发,可进一步降低工程系统集成成本,提升系统性能指标;另将为某国际知名代工厂提供重要物资的作业可追溯性管理系统整体解决方案。其核心技术为室内外精确定位技术(三维空间精度1-2厘米),其在定位系统设备、位置信息呈现与数据挖掘软件、定位与视频数据融合应用等方面处于国内领先水平。其中,超宽带微波脉冲产生技术与时域接收机技术处于国际领先水平。随着中电昆辰产品量产化及双方合作良好发展,公司不排除后续继续加大对中电昆辰的投资。 题材12: 涉足UWB高精度定位技术 2016年2月,公司拟以自有资金出资1000万元成立全资子公司,主要从事基于UWB(超宽带)高精度定位技术的相关行业安全应用系统、设备、软件的研制、开发、生产、集成、销售与服务等业务。本次投资对增强公司在军工领域、特种领域的市场竞争力,提升公司品牌知名度以及增强公司整体盈利能力具有重要促进作用,符合全体股东的利益和公司长远发展战略。 题材13: 收购移动支付企业胜炫电子 2016年1月13日晚间公告,公司拟以现金3亿元出资收购上海胜炫电子科技有限公司60%股权。胜炫电子主营业务为移动便民支付业务。通过智能刷卡器终端连接移动互联网,为手机(智能移动终端)用户提供安全、高效、便利的移动互联网电子商务服务。目前的互联网支付综合运营平台上已经积累了30多万移动端用户数据,业务涵盖全国的34省市。胜炫电子承诺2016年度、2017年度、2018年度实现净利润数分别为5000万元、6500万元和8450万元。若前述业绩承诺未足额实现,胜炫电子原股东将按照未实现承诺净利润数额的10倍对公司予以补偿,若胜炫电子超过前述承诺的净利润数,公司同意按超额部分的50%对胜炫电子进行奖励。 题材14: 投资进军文化游戏领域 2016年3月27日晚公告称,公司2016年3月25日召开第三届董事会2016年第六次会议,审议通过了《关于公司受让银川圣地60%股权和戎翰文化49%股权的议案》。“股权转让协议书1”,金亚科技拟以8000万元受让鸣鹤鸣和持有的银川圣地60%股权;同时,公司以其持有的鸣鹤鸣和34.99%的股权通过定向减资及往来款1950万元冲抵(多退少补原则)的方式支付本次股权价款,受让戎翰文化49%的股权。本次协议完成后,公司将直接持有银川圣地60%股权和戎翰文化49%股权。并加速从游戏开发、发行、电子竞技比赛、VR+电子竞技的多个角度实现公司向文化游戏领域转型步伐。 题材15: 投资惊梦互动进军VR领域 2016年1月13日午间公告,公司拟向成都惊梦互动科技有限公司(简称“惊梦互动”)增资450万元,获得15%股权,进军VR(即“虚拟现实”)产业。惊梦互动成立于2015年12月3日,是一家专注于VR(虚拟现实)领域的人机交互的高科技公司,致力于为VR硬件厂商、内容商和应用软件开发商提供完整的基于UWB高精度定位技术的VR系统解决方案。本次投资布局VR交互技术,为VR硬件厂商、内容商提供专业整体解决方案,同时结合公司在电子竞技赛事方面的品牌优势,将进一步深化公司在游戏产业生态链的战略布局。惊梦互动利用UWB高精度定位(鹰眼)技术,研发一套基于自然方式输入的交互方法,使得VR领域的多人互动成为现实。利用此技术,用户可以在虚拟现实中自由的移动,去探索梦幻的虚拟世界,并使用和现实世界中相同的方式与周围环境、其他用户进行交流,将虚拟世界和现实世界有机的融合在一起。这套自然方式的交互系统可以应用在VR互动娱乐、运动训练、医疗康复等军用和民用领域。惊梦互动基于上述技术的软硬件开发验证已完成,并计划2016年ChinaJoy/E3等展会携众多样机与整套解决方案参展。 题材16: 联合IeSF建立电子竞技学院 2016年3月,公司参股公司北京鸣鹤鸣和的控股公司银川圣地国际游戏投资公司(WCA电子竞技赛事运营方)与IeSF(国际电子竞技联盟)就共同建立电子竞技学院达成战略合作关系。IeSF在全世界推广电子竞技,促使电子竞技运动步入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可。双方将有效利用自有资源为本学院提供专业教练和咨询,开发与电竞相关的课程和项目,组织专业的线上线下培训项目等。确保WCA赛事持续拥有专业的国际裁判、专业团队人才、电子竞技相关的其他资料及成果,促进国际电子竞技事业的持续发展。经过双方努力,目前已获得官方认证同意建成全球电子竞技培训机构,培训范围几乎囊括电竞领域所有职业和分工。 |
公司全称 | 金亚科技股份有限公司 |
英文名称 | Geeya Technology Co., Ltd. |
曾用名 | 金亚科技->*金亚 |
A股代码 | 300028 |
A股简称 | 金亚科技 |
B股代码 | -- |
B股简称 | -- |
H股代码 | -- |
H股简称 | -- |
证券类别 | 深交所创业板A股 |
所属行业 | 文化传媒 |
总经理 | 熊建新 |
法人代表 | 熊建新 |
董秘 | 熊建新(代) |
董事长 | 熊建新 |
证券事务代表 | 郑灿灿 |
独立董事 | 潘学模,张晓远 |
联系电话 | 028-68232103 |
电子邮箱 | stocks@geeya.cn |
传真 | 028-68232062 |
公司网址 | www.geeya.cn |
办公地址 | 成都金牛高科技产业园信息园西路81号16层1-2号 |
注册地址 | 成都金牛高科技产业园信息园西路81号16层1-2号 |
区域 | 四川 |
邮政编码 | 610091 |
注册资本(元) | 3.44亿 |
工商登记 | 91510100720307596L |
雇员人数 | 70 |
管理人员人数 | 11 |
律师事务所 | 国浩律师(成都)事务所 |
会计事务所 | 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙) |
核心题材 |
题材1: 所属板块 UWB概念 彩票概念 创业板壳 苹果概念 手游概念 四川板块 网络游戏 文化传媒 物联网 预亏预减 智能电视 题材2: 经营范围 数字化用户信息网络终端产品、卫星直播系统综合接收解码器、电子产品,通信设备,网络技术的设计开发、生产、销售和服务;投资实业;货物进出口,技术进出口(以上范围不含国家法律法规限制和禁止项目)。 题材3: 数字电视端到端系统整体解决方案、泛家庭互联网生态圈、文化游戏产业链、“军工产业链 金亚科技一直坚持围绕“数字电视端到端系统整体解决方案”、“泛家庭互联网生态圈”、 “文化游戏产业链”、“军工产业链”进行深入发展与布局。传统主营业务为数字电视系统前后端软、硬件产品的研发、生产、销售及服务,并致力于为广电运营商提供有线数字电视系统端到端整体解决方案。 题材4: 互联网和文化游戏行业 Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该报告预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增资动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016年国内手游市场规模预计就将达到648亿元,端游市场增长将在4%左右。移动游戏将在游戏领域占领重要地位,电子竞技和VR/AR也将成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。游戏内容质量的提升则成为未来游戏行业竞争的关键。其次如何将电子竞技游戏、VR/AR游戏、移动游戏、PC游戏有机的形成生态产业链也会成为行业发展的聚焦点。虽然口耳相传是目前玩家了解游戏主机、PC、移动游戏、VR设备等的典型方式,但是电视广告对这些游戏和设备也有影响。 题材5: 核心管理团队与关键技术人员的影响 公司虽然建立了完善的法人治理结构,拥有高效、合理的决策机制,但随着公司前期的 快速扩张,组织架构日趋复杂化后,呈现出公司内部管理问题,尤其在法律法规意识上认识 不够,个别人员法律意识淡薄,导致公司内部管理机制出现了较多问题。为有效保证公司的 持续稳定发展,公司在 2015 年修订完善了部分内部控制制度,聘任熟悉行业和精通业务的职 业经理,进行了内部体制的适应性调整,减少公司管理架构层级,实施培训常态化管理,建 立扁平化的管理机制。同时对管理团队、核心技术人员、职能部门采用持续、多期股权激励 及日常绩效考核体制相结合的激励政策,保证了企业经营目标与股东的目标一致,提高了团 队稳定性和积极性。随着公司后续战略发展需要,公司还将继续聘任专业人才,不断加强企 业文化建设,提升企业凝聚力,通过有效的激励机制,保障公司员工队伍向心力,促进了公 司持续稳步发展。 题材6: 产品研发和创新优势 公司是高新技术企业,技术中心隶属于四川省省级企业技术中心,坚持以创新驱动市场, 重视设计质量、技术革新为业务发展带来的巨大推动力以及降低成本、优化工艺生产质量的 牵引力,始终保持对技术研发的较高投入。公司拥有高效、严谨的研发管理制度,拥有一支 高素质、专业化的研发队伍,长期致力于科技创新,通过持续研发创新和市场拓展,形成了 完整的自主知识产权体系,产品研发与技术创新能力在同行业居先进地位,其中为部队提供 的配套设备技术水平及质量水平一直处于同行业公司领先地位。 题材7: 完整的产业布局战略 公司“平台+内容+终端+应用”的“泛家庭互联网生态圈”战略,引领公司实现内容 资源、应用服务与用户之间的无缝衔接,为用户提供极致体验,并最终通过增值服务或基于 大数据的信息精准推送等多维度实现收益。 题材8: 泛家庭互联网生态圈 围绕家庭娱乐中心,由金亚科技全资子公司致家视游开发完成的家魔方享K歌/电视游戏+金亚云平台的增值业务平台,结合公司IPTV、OTT、DVB+OTT的硬件设备,共同为广电运营商、电信运营商、宽带运营商提供整体解决方案。报告期内,该方案系统已开始在湖南电信上线试运行,截至本报告披露日,其付费用户量已超过2000户。该模式在2016年将逐步复制至其他城市客户,后期具有较大的市场空间。2016年公司将助力全国范围的其他城市三大运营商为用户提供更多内容及服务,进一步创造盈利空间,开启“泛家庭互联网生态圈”新里程。 题材9: 拟6亿元收购卓影科技100%股权 2017年1月15日公告,公司拟以现金收购成都卓影科技股份有限公司100%股权。本次收购卓影科技100%股权的交易价格初步定为6亿元。所需现金由上市公司自筹及股东王仕荣无息借款共同完成资金筹集。其中23,733.79 万元由股东王仕荣无息借款给上市公司,,该笔对价款由交易对方受让王仕荣持有的金亚科技价值23,733.79万元股票的形式完成。 题材10: 拟6亿元收购同行业公司 2017年1月16日公告,公司拟以6亿元的价格收购卓影科技100%股权。公告披露,上市公司和目标公司的主营业务均属于IPTV业务领域,并且目标公司处于上市公司的行业上游。本次交易完成后,上市公司和目标公司不仅能在软件开发和硬件生产方面实现业务协同,由于上市公司和目标公司的行业资源分别处于广电系统和运营商系统,本次交易完成后,双方亦可以利用对方已有的行业资源,拓展跨系统业务,在业务拓展上实现双赢。 题材11: 股权投资室内外精确定位技术 2016年3月,公司拟以1200万元受让中电昆辰合计7.5%股权(对应注册资本21.49万元)。本次投资后,公司合计持有中电昆辰20%股权。中电昆辰成立于2015年1月,前期工作主要为研制开发,是一家专注于UWB(超宽带)高精度定位技术的科技型企业,是世界领先的工业与商用室内外高精度定位技术产品和方案提供商。目前已在河北、广东等地开展示范工程建设;同时第二代升级产品已完成研制开发,可进一步降低工程系统集成成本,提升系统性能指标;另将为某国际知名代工厂提供重要物资的作业可追溯性管理系统整体解决方案。其核心技术为室内外精确定位技术(三维空间精度1-2厘米),其在定位系统设备、位置信息呈现与数据挖掘软件、定位与视频数据融合应用等方面处于国内领先水平。其中,超宽带微波脉冲产生技术与时域接收机技术处于国际领先水平。随着中电昆辰产品量产化及双方合作良好发展,公司不排除后续继续加大对中电昆辰的投资。 题材12: 涉足UWB高精度定位技术 2016年2月,公司拟以自有资金出资1000万元成立全资子公司,主要从事基于UWB(超宽带)高精度定位技术的相关行业安全应用系统、设备、软件的研制、开发、生产、集成、销售与服务等业务。本次投资对增强公司在军工领域、特种领域的市场竞争力,提升公司品牌知名度以及增强公司整体盈利能力具有重要促进作用,符合全体股东的利益和公司长远发展战略。 题材13: 收购移动支付企业胜炫电子 2016年1月13日晚间公告,公司拟以现金3亿元出资收购上海胜炫电子科技有限公司60%股权。胜炫电子主营业务为移动便民支付业务。通过智能刷卡器终端连接移动互联网,为手机(智能移动终端)用户提供安全、高效、便利的移动互联网电子商务服务。目前的互联网支付综合运营平台上已经积累了30多万移动端用户数据,业务涵盖全国的34省市。胜炫电子承诺2016年度、2017年度、2018年度实现净利润数分别为5000万元、6500万元和8450万元。若前述业绩承诺未足额实现,胜炫电子原股东将按照未实现承诺净利润数额的10倍对公司予以补偿,若胜炫电子超过前述承诺的净利润数,公司同意按超额部分的50%对胜炫电子进行奖励。 题材14: 投资进军文化游戏领域 2016年3月27日晚公告称,公司2016年3月25日召开第三届董事会2016年第六次会议,审议通过了《关于公司受让银川圣地60%股权和戎翰文化49%股权的议案》。“股权转让协议书1”,金亚科技拟以8000万元受让鸣鹤鸣和持有的银川圣地60%股权;同时,公司以其持有的鸣鹤鸣和34.99%的股权通过定向减资及往来款1950万元冲抵(多退少补原则)的方式支付本次股权价款,受让戎翰文化49%的股权。本次协议完成后,公司将直接持有银川圣地60%股权和戎翰文化49%股权。并加速从游戏开发、发行、电子竞技比赛、VR+电子竞技的多个角度实现公司向文化游戏领域转型步伐。 题材15: 投资惊梦互动进军VR领域 2016年1月13日午间公告,公司拟向成都惊梦互动科技有限公司(简称“惊梦互动”)增资450万元,获得15%股权,进军VR(即“虚拟现实”)产业。惊梦互动成立于2015年12月3日,是一家专注于VR(虚拟现实)领域的人机交互的高科技公司,致力于为VR硬件厂商、内容商和应用软件开发商提供完整的基于UWB高精度定位技术的VR系统解决方案。本次投资布局VR交互技术,为VR硬件厂商、内容商提供专业整体解决方案,同时结合公司在电子竞技赛事方面的品牌优势,将进一步深化公司在游戏产业生态链的战略布局。惊梦互动利用UWB高精度定位(鹰眼)技术,研发一套基于自然方式输入的交互方法,使得VR领域的多人互动成为现实。利用此技术,用户可以在虚拟现实中自由的移动,去探索梦幻的虚拟世界,并使用和现实世界中相同的方式与周围环境、其他用户进行交流,将虚拟世界和现实世界有机的融合在一起。这套自然方式的交互系统可以应用在VR互动娱乐、运动训练、医疗康复等军用和民用领域。惊梦互动基于上述技术的软硬件开发验证已完成,并计划2016年ChinaJoy/E3等展会携众多样机与整套解决方案参展。 题材16: 联合IeSF建立电子竞技学院 2016年3月,公司参股公司北京鸣鹤鸣和的控股公司银川圣地国际游戏投资公司(WCA电子竞技赛事运营方)与IeSF(国际电子竞技联盟)就共同建立电子竞技学院达成战略合作关系。IeSF在全世界推广电子竞技,促使电子竞技运动步入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可。双方将有效利用自有资源为本学院提供专业教练和咨询,开发与电竞相关的课程和项目,组织专业的线上线下培训项目等。确保WCA赛事持续拥有专业的国际裁判、专业团队人才、电子竞技相关的其他资料及成果,促进国际电子竞技事业的持续发展。经过双方努力,目前已获得官方认证同意建成全球电子竞技培训机构,培训范围几乎囊括电竞领域所有职业和分工。 |
成立日期 | 1999-11-18 | 发行市盈率(倍) | 45.2 |
发行方式 | 网下询价配售 | 每股面值(元) | 1.00 |
发行量(股) | 3700万 | 每股发行价(元) | 11.30 |
发行费用(元) | 2624万 | 发行总市值(元) | 4.18亿 |
募集资金净额(元) | 3.92亿 | 首日开盘价(元) | 20.50 |
首日收盘价(元) | 35.00 | 首日换手率 | 86.36% |
定价中签率 | 0.44% | 网下配售中签率 | 2.45% |
成立日期 | 1999-11-18 |
发行市盈率(倍) | 45.2 |
发行方式 | 网下询价配售 |
每股面值(元) | 1.00 |
发行量(股) | 3700万 |
每股发行价(元) | 11.30 |
发行费用(元) | 2624万 |
发行总市值(元) | 4.18亿 |
募集资金净额(元) | 3.92亿 |
首日开盘价(元) | 20.50 |
首日收盘价(元) | 35.00 |
首日换手率 | 86.36% |
定价中签率 | 0.44% |
网下配售中签率 | 2.45% |